اصطلاحات

اصطلاحات بازی حکم؛ فرهنگ لغت کامل میز

اصطلاحات بازی حکم چند کلمه‌ی ساده‌اند که همه‌ی میزها می‌شناسند: حاکم کسی است که حکم را انتخاب می‌کند، حکم همان خال برنده است، «دست» یعنی یک دور چهارکارتی و «دور» یعنی یک دست کامل ۱۳ کارتی. با دانستن همین‌ها، هر گفت‌وگوی میز را می‌فهمی.

۴ دقیقه مطالعهبه‌روزرسانی: ۲۰۲۶/۱۰/۲۳تیم DHS

اصطلاحات پایه‌ی بازی حکم

اگر تازه به میز حکم آمده‌ای و نمی‌دانی چرا همه از «حاکم» و «بریدن» حرف می‌زنند، این بخش همان فرهنگ لغتی است که لازم داری. این تعریف‌ها با خود بازی در حکم رویال یکی است، پس هر چه اینجا می‌خوانی روی میز هم می‌بینی.

حاکم
بازیکنی که ۵ کارت اول را می‌بیند و حکم را انتخاب می‌کند. حاکم اولین دست دور را هم شروع می‌کند. اگر تیم حاکم دور را ببرد، حاکم همان می‌ماند؛ اگر ببازد، حاکمیت به نفر بعدی می‌رسد.
حکم
خال برنده‌ی آن دور. هر کارتِ حکم از هر کارت غیرحکم قوی‌تر است، حتی ۲ حکم از آسِ بقیه‌ی خال‌ها.
خال
یکی از چهار رنگ کارت: پیک، دل، خشت و گشنیز. هر خال ۱۳ کارت دارد.
خال شروع
خالِ کارتی که اولین نفرِ آن دست بازی می‌کند. بقیه تا جایی که کارت آن خال را دارند باید همان خال را بازی کنند.
دست
یک دور چهارکارتی؛ هر بازیکن یک کارت می‌گذارد و یک نفر برنده می‌شود. در یک دور ۱۳ دست داریم.
دور
یک دست کامل بازی با ۱۳ کارت برای هر نفر. تیمی که اول ۷ دست ببرد، دور را می‌برد و ۱ امتیاز می‌گیرد.
بازی
مجموعه‌ی چند دور؛ اولین تیمی که به ۷ امتیاز برسد برنده‌ی بازی است.
هم‌تیمی (پارتنر)
بازیکنی که روبه‌روی توست و با او یک تیم هستی. امتیاز دست‌هایی که او می‌برد برای تیم تو حساب می‌شود.
حریف
دو بازیکن تیم مقابل که دو طرف تو می‌نشینند.

برای شرح کامل جریان بازی، قوانین حکم را هم ببین.

اصطلاحات کارت‌ها و حرکت‌ها

کارت‌ها اسم‌های خودشان را دارند و حرکت‌ها هم. این‌ها چیزهایی‌اند که در هر دست می‌شنوی:

آس
قوی‌ترین کارت هر خال (A). در حکم آس از شاه بالاتر است و ۲ ضعیف‌ترین کارت.
شاه
کارت بعد از آس (K).
بانو
همان بی‌بی؛ کارت بعد از شاه (Q). در بازی حکم رویال با نام «بانو» می‌بینی‌اش.
سرباز
کارت بعد از بانو (J). در بعضی میزها به آن «گدا» هم می‌گویند.
بریدن
بازی کردن کارت حکم وقتی خال شروع را نداری. مثلاً 9 شروع شده و تو خشت نداری، با 3 (اگر پیک حکم باشد) می‌بُری.
تبعیت کردن
بازی کردن کارتی از همان خال شروع. اگر آن خال را داشته باشی، باید تبعیت کنی.
ریختن
در برخی میزها: وقتی نه خال شروع را داری و نه می‌خواهی حکم بزنی، یک کارت کم‌ارزش از یک خال دیگر را «می‌ریزی».
دست گرفتن
برنده شدن در یک دست. کسی که دست را می‌گیرد، دست بعدی را شروع می‌کند.
خالی بودن
اینکه از یک خال هیچ کارتی نداشته باشی. وقتی کسی از خال شروع تبعیت نمی‌کند، همه می‌فهمند آن خال را ندارد.

«رنگ» در بعضی میزها به‌جای «خال» به کار می‌رود؛ یعنی «رنگ حکم» همان «خال حکم» است. هر دو درست‌اند و به یک چیز اشاره می‌کنند.

اصطلاحات امتیاز و کوت

آخر هر دور، امتیاز حساب می‌شود. این واژه‌ها را حتماً بلد باش:

کوت
بردن ۷ دست از ۷ دستِ لازم در حالی که حریف هیچ دستی نبرده باشد. کوت ۲ امتیاز دارد.
کوتِ حاکم
وقتی تیمِ حاکم ۷ به ۰ ببازد؛ تیم برنده ۳ امتیاز می‌گیرد.
امتیاز
هر دور ۱ امتیاز دارد. اولین تیمی که به ۷ امتیاز برسد، بازی را می‌برد.

اگر درباره‌ی کوت کنجکاوی، یک مقاله‌ی جدا داریم: کوت در حکم یعنی چه؟ و درباره‌ی انتخاب حکم هم نقش حاکم و انتخاب حکم را بخوان.

چند جمله‌ی واقعی میز حکم

بهترین راه یادگرفتن اصطلاحات، شنیدنشان در جمله است. این‌ها نمونه‌هایی‌اند که روی میز می‌شنوی:

جملهمعنی
«حاکم شدم، حکم را دل می‌گذارم.»حاکم بعد از دیدن ۵ کارت اول، دل را خال برنده کرد.
«پیک شروع شد و من نداشتم، بریدم.»بازیکن خال شروع را نداشت و با کارت حکم دست را گرفت.
«این دست را هم‌تیمی‌ام برد، پس من ریختم.»چون پارتنر در حال بردن دست بود، بازیکن یک کارت کم‌ارزش گذاشت و کارت قوی‌اش را خرج نکرد.
«هفت دست ما، صفر آن‌ها؛ کوت!»یک تیم همه‌ی ۷ دست لازم را بدون دست دادن به حریف برد.
«حکمِ آن‌ها تمام شد.»حکم‌های بازمانده در دست حریف تمام شده و دیگر کسی نمی‌تواند با حکم ببرد.

هر کدام از این جمله‌ها را در بازی با ربات هم می‌توانی تمرین کنی: در بازی آفلاین با ربات بدون استرس می‌بینی هر اصطلاح چه موقع به کار می‌رود.

اصطلاحات داخل بازی حکم رویال

بعضی کلمه‌ها مخصوص خود برنامه‌اند و در میز واقعی نیستند:

تایمر ۲۰ ثانیه
برای هر نوبت ۲۰ ثانیه وقت داری تا کارتت را بازی کنی؛ این مهلت جلوی کش آمدن بازی را می‌گیرد.
گردونه‌ی حاکم
انیمیشنی که در شروع بازی حاکم اول را به‌صورت تصادفی مشخص می‌کند.
رویال
ارز مجازی درون بازی. پول واقعی نیست و قابل برداشت نیست؛ برای فروشگاه و ورودی‌ها استفاده می‌شود.
تالار رویال
میزهای عمومی با ورودی و جایزه‌ی مجازی. تالار رویال را ببین.
بازی آنلاین سریع
حالتی که سیستم تو را با بازیکن‌های آنلاین هم‌میز می‌کند و در صورت نیاز ربات‌ها جای خالی را پر می‌کنند.

همه‌ی این‌ها را می‌توانی در عمل ببینی؛ همین حالا شروع کن و اولین میزت را بازی کن.

اصطلاحات را چطور سریع یاد بگیریم؟

حفظ کردن فهرست کافی نیست؛ اصطلاح باید به یک تصویر وصل شود. پیشنهاد ما:

  1. یک بازی آفلاین باز کن و فقط به نقش حاکم نگاه کن؛ ببین چه حکمی می‌گذارد و چرا.
  2. هر بار که کسی «می‌برد»، بگو کدام قاعده را دیدی: بریدن بود یا بالاترین خال شروع؟
  3. جمله‌های نمونه‌ی بالا را برای خودت بلند بخوان.

وقتی اصطلاحات را بشناسی، یاد گرفتن ترفندهای حکم هم خیلی ساده‌تر می‌شود.

سوالات متداول درباره‌ی اصطلاحات حکم

تفاوت دست و دور در حکم چیست؟

«دست» یک دور چهارکارتی است که یک نفر آن را می‌برد و «دور» کل بازیِ ۱۳ کارتی. در هر دور ۱۳ دست داریم و تیمی که اول ۷ دست ببرد، دور را می‌برد.

حاکم و حکم یکی هستند؟

نه. حاکم یک بازیکن است و حکم یک خال. حاکم با دیدن ۵ کارت اول، «حکم» را مشخص می‌کند. جزئیات را در نقش حاکم بخوان.

بریدن یعنی چه؟

یعنی وقتی خال شروع را نداری، کارت حکم بازی کنی. کارت حکم از همه‌ی خال‌های دیگر قوی‌تر است، پس معمولاً آن دست را می‌گیرد، مگر اینکه کسی بعد از تو حکم بالاتر بازی کند.

کوت چند امتیاز دارد؟

در حکم رویال کوت ۲ امتیاز دارد و اگر تیم حاکم را کوت کنند، تیم برنده ۳ امتیاز می‌گیرد. اولین تیمی که به ۷ امتیاز برسد، بازی را می‌برد.

اصطلاحات را روی میز تمرین کن

حکم رویال رایگان است و روی مرورگر گوشی اجرا می‌شود. یک بازی بزن و اصطلاحات را زنده ببین.

شروع بازی

بخوان و بیشتر یاد بگیر

شروع بازی