کوت یعنی چه؟
در حکم، یک دور وقتی تمام میشود که یکی از دو تیم به ۷ دست از ۱۳ دست برسد. اگر تیم حریف تا آن لحظه هیچ دستی نبرده باشد، یعنی نتیجه ۷ بر ۰ شده، به آن کوت میگویند. بازنده نهتنها دور را باخته، بلکه حتی یک دست هم بهدست نیاورده است.
کوت دقیقاً چیزی است که در دورهمیها صدای «وای!» و خنده را بلند میکند. برای همین هم کوتکننده تا چند دور افتخار میکند و کوتشده تا مدتها باید شوخیاش را بشنود.
امتیاز کوت دقیقاً چند است؟
در حکم رویال امتیازدهی اینطور است:
| نتیجهی دور | امتیاز تیم برنده |
|---|---|
| برد معمولی (۷ دست، حریف دست دیگری هم برده) | ۱ امتیاز |
| کوت (۷ بر ۰) | ۲ امتیاز |
| کوت حاکم (تیمِ حاکم ۷ بر ۰ ببازد) | ۳ امتیاز |
اولین تیمی که به ۷ امتیاز برسد، کل بازی را میبرد. پس یک کوتِ حاکم بهتنهایی نزدیک نصف راه است. اگر تیمی ۶ امتیاز دارد و یک امتیاز دیگر نیاز دارد، بردن یک دور ساده هم برایش کافی است؛ ولی حریفی که ۳ امتیاز از کوت حاکم گرفته، ناگهان خودش را به بازی برمیگرداند.
کوت چطور اتفاق میافتد؟
کوتها معمولاً از یکی از این سه راه میآیند:
- دست و حکم قوی: مثلاً حاکم A، K، Q و چند حکم بلند دیگر دارد و همتیمیاش هم خالهای بالا دارد. حریفها نمیتوانند هیچجا نفوذ کنند.
- حکمهای حریف تمام میشود: تیمی که بیشتر حکم دارد، اول حکمهای حریف را بیرون میکشد و بعد با آسها و شاههای بیرونی دستها را پشتسرهم میبرد.
- اشتباه دفاعی: بازنده در دستهای اول کارت مهمش را بیدلیل خرج میکند یا همتیمیاش را اشتباه میخواند و فرصت بردن یک دست را از دست میدهد.
یعنی کوت فقط شانس نیست. گاهی کارتها آنقدر یکطرفهاند که کاری از دست کسی برنمیآید، ولی بیشتر وقتها یک تصمیم دفاعی بد، راه را باز کرده است.
چطور کوت نشویم؟
خبر خوب: برای فرار از کوت لازم نیست دور را ببری؛ فقط یک دست کافی است. هدفت را عوض کن: «یک دست» بردن.
۱. هدفت را بردن یک دست بگذار
وقتی دستت ضعیف است، بهجای تلاش برای بردن دور، دنبال این باش که یک دست مطمئن داشته باشی. آس بیرونی همیشه مطمئنترین است. اگر آسی داری، دیر نکن؛ خرجش کن و دستت را بگیر.
۲. از «بریدن» استفاده کن
اگر در یک خال کارت نداری، با کوچکترین حکم دست را ببُر. این شاید تنها راه توست.
۳. به همتیمیات کمک کن
وقتی همتیمیات دست را دارد میبرد، کارت بالایت را روی دست او خرج نکن؛ آن را برای دستی نگهدار که خودت لازم داری. خواندن کارتهای همتیمی در این وضعیت خیلی به درد میخورد.
چطور خودمان کوت کنیم؟
اگر حاکم هستی
اول حکم را بشمار. وقتی ۵ کارت اولت چند حکم بلند دارد، زمینهی کوت مهیاست. معمولاً مسیر این است: ابتدا حکمهای حریف را با حکمهای بالایت بیرون بکش، بعد آسها و شاههای خالهای دیگر را خرج کن تا کسی نتواند هیچ دستی ببرد.
اینکه حاکم دست اول را شروع میکند، فرصت خوبی برای کنترل جریان بازی است. دربارهی انتخاب حکم مناسب هم در نقش حاکم و انتخاب حکم بیشتر نوشتهایم.
اگر حاکم نیستی
بهعنوان تیم مقابل، کوتِ حاکم یعنی ۳ امتیاز. اگر حاکم مقابل حکم ضعیفی انتخاب کرده، فرصت را از دست نده: ابتدا حکمهای او را با کارتهای بالا بیرون بکش و بعد خالهای بیرونیات را بازی کن. ولی حواست باشد: برای رسیدن به کوت باید هر ۷ دست را ببری، پس هر دستی که از دست بدهی، کوت از بین میرود.
کوت، شوخی و دورهمی
کوت قسمت خندهدار بازی هم هست. توی دورهمی خانوادگی، کوتشدن یعنی شنیدن «تو که گفتی حاکم خوبی هستی!» و آنطرف، کوتکردن یعنی افتخار تا چند دور بعد. همین حس در بازی آنلاین هم هست: میتوانی یکی از استیکرهای میز را بفرستی یا در ویسچت با دوستانت شوخی کنی.
در حکم رویال، کوتها شمرده میشوند و تعداد کوتهایت را در پروفایلات میبینی. برای تمرین، با دوستانت یک میز خصوصی بساز و ببین چه کسی اولین کوت را میزند. یا اگر آمادهای، همین حالا شروع کن.
سوالات متداول دربارهی کوت در حکم
کوت در حکم چند امتیاز دارد؟
کوت (۷ بر ۰) ۲ امتیاز دارد. اگر تیمی که کوت میشود تیم حاکم باشد، تیم برنده ۳ امتیاز میگیرد. برد معمولی هر دور ۱ امتیاز است و اولین تیمی که به ۷ امتیاز برسد بازی را میبرد.
کوت حاکم یعنی چه؟
یعنی تیمی که حاکم در آن است، دور را ۷ بر ۰ ببازد. چون حاکم حکم را انتخاب کرده و انتظار میرود دست قوی داشته باشد، کوت شدنش سنگینتر حساب میشود و ۳ امتیاز دارد.
آیا برای کوت شدن باید همهی ۱۳ دست را ببازیم؟
نه. دور به محض رسیدن یک تیم به ۷ دست تمام میشود. پس کوت یعنی حریف ۷ دست اول را بدون اینکه شما حتی یک دست ببرید، گرفته باشد.
تعداد کوتها در بازی ثبت میشود؟
بله، در پروفایل بازیکن تعداد کوتها نمایش داده میشود. برای اینکه ببینی چطور بازی میشود، ترفندهای حکم را هم بخوان.
