حکم چیست و چطور بازی میشود؟
حکم یک بازی «دستبُرد» با خال برنده است و بهطور گسترده در ایران بازی میشود؛ منشأ دقیق تاریخیاش روشن نیست. چهار نفر دور میز مینشینند، همتیمیها روبهروی هماند و همهی ۵۲ کارت بین چهار نفر پخش میشود. هر نفر ۱۳ کارت دارد.
هدف ساده است: تیم تو باید بیشتر از حریف «دست» ببرد. هر دست چهار کارت دارد، از هر نفر یکی. اگر دوست داری قوانین را اول در عمل ببینی، میتوانی همین حالا شروع کنی و بعد برگردی؛ ولی اگر میخواهی بدون غافلگیری بازی کنی، این صفحه همهی چیزهایی را که لازم داری دارد.
- دست: یک دور چرخش چهار کارت؛ برندهاش مشخص است.
- دور: یک پخش کامل ۱۳ کارتی؛ تیمی که اول ۷ دست ببرد، دور را میبرد.
- بازی: مجموعهی دورها؛ اولین تیمی که به ۷ امتیاز برسد، برنده است.
پخش کارت، حاکم و انتخاب حکم
پخش کارت در حکم دو مرحلهی مهم دارد و همین، حکم را از بازیهای دیگر متمایز میکند.
۱. پنج کارت اول
اول به هر نفر ۵ کارت داده میشود. فقط حاکم کارتهای خودش را میبیند و باید بر اساس همین ۵ کارت، «حکم» یعنی خال برندهی این دور را اعلام کند: پیک ♠، دل ♥، خشت ♦ یا گشنیز ♣.
۲. ۸ کارت باقیمانده
بعد از اعلام حکم، هر نفر ۸ کارت دیگر میگیرد (در دو نوبت) و همه ۱۳ کارت دارند. از این لحظه، کارتهای خال حکم قدرت ویژه دارند.
حاکم اولین دست را شروع میکند. در بازی رویال، حاکمِ اولِ بازی تصادفی تعیین میشود و انیمیشن «گردونهی حاکم» آن را نشان میدهد. نوبت بعد از هر بازیکن به نفر بعدی میرسد.
تبعیت از خال و بریدن
اولین کارتی که در یک دست بازی میشود، «خال شروع» را تعیین میکند. قانون اصلی این است:
- اگر از خال شروع کارت داری، باید همان خال را بازی کنی.
- اگر آن خال را نداری، آزادی: میتوانی هر کارتی بازی کنی.
- اگر در این حالت با یک کارتِ خال حکم بازی کنی، به آن بریدن میگویند.
مثلاً حاکم با K شروع کرده و تو دل داری. مجبوری یکی از دلهایت را بازی کنی، حتی اگر کوچک باشد. ولی اگر هیچ دلی نداری، میتوانی یک کارت بیارزش بیندازی (دور بریزی) یا با حکم ببُری.
برندهی هر دست چه کسی است؟
قاعده فقط دو خط است: اگر در دست حکم بازی شده، بالاترین حکم میبرد. اگر حکمی نیامده، بالاترین کارتِ خال شروع میبرد. کارتهای خالهای دیگر هرگز دست را نمیبرند. فرض کن حکم پیک است:
مثال ۱: بدون حکم
مثال ۲: برش با حکم
مثال ۳: دو حکم در یک دست
پس برای بریدن، بریدنِ کوچک همیشه امن نیست؛ ممکن است بعد از تو نفر بعدی با حکم بزرگتر ببُرد.
ارزش کارتها
ترتیب کارتها در هر خال از بالا به پایین این است: آس (A)، شاه (K)، بانو (Q)، سرباز (J)، ۱۰، ۹، ۸، ۷، ۶، ۵، ۴، ۳، ۲. آس بالاترین و ۲ پایینترین کارت است.
ولی این ترتیب فقط داخل یک خال معنا دارد. بین خالهای مختلف، تنها حکم است که برتری دارد: وقتی حکم پیک است، حتی 2 از A قویتر است، چون هر حکمی بر هر کارتِ غیرحکم میبرد.
بهطور خلاصه: اول حکمها، بعد کارتهای خال شروع، و در آخر خالهای دیگر که اصلاً دست نمیبرند.
دور، امتیاز و کوت
هر دور ۱۳ دست دارد. تیمی که اول ۷ دست ببرد، دور را میبرد و بقیهی دستها دیگر بازی نمیشود. امتیازها اینطورند:
| نتیجهی دور | امتیاز |
|---|---|
| برد عادی (۷ دست از ۱۳) | ۱ امتیاز |
| کوت: ۷ به ۰ بدون هیچ دستی برای حریف | ۲ امتیاز |
| کوتِ حاکم: تیم حاکم ۷ به ۰ ببازد | ۳ امتیاز برای تیم مقابل |
اولین تیمی که به ۷ امتیاز برسد، بازی را میبرد. پس یک بازی میتواند با ۷ دور ساده تمام شود، یا با یک کوتِ حاکم خیلی سریعتر. برای توضیح کامل این بخش، کوت در حکم یعنی چه؟ را ببین.
حاکم بعدی چه کسی میشود؟
بعد از هر دور، حاکمی تعیین میشود:
- اگر تیمِ حاکم دور را برده باشد، همان حاکم میماند.
- اگر تیم حاکم باخته باشد، حاکمیت به نفر بعدی در نوبت میرسد.
یعنی حاکمبودن هم امتیاز است، هم ریسک: حکم خوب انتخاب کنی، میمانی و تیمت بیشتر کنترل بازی را دارد. بد بیاید، نوبت را از دست میدهی. همین است که حاکمها معمولاً با دقت حکم میگویند.
اولین بازیات؛ قدمبهقدم
فرض کن حاکم شدهای و این ۵ کارت اول را دیدهای: A K 9 Q 5.
- انتخاب حکم: سه پیک داری، از جمله آس و شاه. پیک را حکم میکنی.
- دریافت ۸ کارت: حالا ۱۳ کارتی داری و باید دست اول را شروع کنی.
- شروع: حاکم همیشه دست اول را میآورد. مثلاً با یک کارت خوب، مثل A، حکمهای حریف را میکشی.
- ادامه: برندهی هر دست، دست بعدی را شروع میکند.
- پایان دور: تیمی که ۷ دست ببرد، دور را میبرد. اگر تیم تو برد، تو حاکم میمانی.
همین. بقیهاش تجربه است. برای اینکه از همان اول بهتر بازی کنی، اشتباهات رایج تازهکارها را هم یک بار بخوان و بعد برو سراغ ترفندهای حکم.
تفاوتهای بازی آنلاین: تایمر، ربات و اصطلاحات
در حکم آنلاین رویال چند چیز هست که پشت میز واقعی وجود ندارد:
- تایمر ۲۰ ثانیهای: برای هر نوبت ۲۰ ثانیه وقت داری تا بازی کش نیاید.
- ربات جایگزین: اگر بازیکنی قطع شود، ربات جایش را میگیرد و میز ادامه پیدا میکند.
- سرور مرجع: نتیجه و قوانین روی سرور بررسی میشود.
اگر هنوز با بعضی اصطلاحها راحت نیستی، فرهنگ اصطلاحات حکم را باز کن. یک نمونهی کوتاه:
- حاکم
- بازیکنی که پس از دیدن ۵ کارت اول، حکم را انتخاب میکند و دست اول را میآورد.
- حکم
- خال برندهی دور؛ هر کارتش از خالهای دیگر قویتر است.
- بریدن
- بازیکردن حکم وقتی خال شروع را نداری.
برای بازی بدون هیچ فشاری هم، حکم آفلاین با ربات مکان خوبی برای تمرین است.
سوالات متداول دربارهی قوانین حکم
اگر خال شروع را نداشته باشم باید حتماً حکم بیندازم؟
نه. وقتی خال شروع را نداری، آزادی هر کارتی بازی کنی. بریدن (انداختن حکم) انتخاب توست؛ اگر نمیخواهی ببُری، میتوانی یک کارت کمارزش از خال دیگر دور بریزی.
چند نفر حکم بازی میکنند و همتیمی من کیست؟
حکم کلاسیک چهار نفره است. دو تیم دونفره هستند و همتیمی هر بازیکن، نفری است که روبهروی او مینشیند.
حاکم بعد از هر دور تغییر میکند؟
اگر تیم حاکم دور را ببرد، همان حاکم میماند؛ اگر ببازد، حاکمیت به نفر بعدی در نوبت میرسد. حاکمِ اولِ بازی در حکم رویال تصادفی انتخاب میشود.
کوت چند امتیاز دارد؟
کوت یعنی ۷ به ۰ بردن و ۲ امتیاز دارد. اگر تیم حاکم کوت شود، تیم مقابل ۳ امتیاز میگیرد. یک برد معمولی ۱ امتیاز است و اولین تیمِ رسیده به ۷ امتیاز، بازی را میبرد.
اگر در بازی آنلاین نوبتم را بهموقع بازی نکنم چه میشود؟
برای هر نوبت ۲۰ ثانیه وقت داری. اگر اینترنتت قطع شود، جایت را یک ربات میگیرد تا بازی برای بقیه متوقف نشود. برای اینکه آماده باشی، ابتدا در حالت آفلاین تمرین کن.
